登录 注册 发新帖 |
xiongz
江湖小虾
|
[纯净版] 虚拟现实技术-模型简化-->第二种是turk的重新布点法 基本思路是制定一个新模型包含的顶点数,首先把这些布点布置到曲面上,面积的大的曲面多布置点,曲率变化大的多布置点,新点集合中可以包含元模型中的点,第二步要做的是新旧顶点共存的网格,就是把新的模型插入到原来的模型中,修改原来的模型,最后删除不在新点上的顶点最终得到了新布点集合顶点的简化模型,调整新模型中的定点数,可以生成层次化的模型,这种方法仅仅适用于光滑的曲面,简化的模型中引入了新的点。 Hoppe的能量函数解析法,能量函数包括距离能量、表示能量和弹簧能量。其中距离能量可以很好的反映原始顶点和简化模型的距离,如果能量变的越小,那就表明模型对原始的模型逼近的精度变的越高,表示能量定义是表示crep和模型顶点数的乘积,如果这个值变的越大,那么表明模型的简洁性变的重要,如果这个值越小,那么说明对原始模型的要求精度很高,所以根据不同的crep值可以控制住模型的复杂程度。这种方法的特点是用函数的变化指导三维设计的简化。 Hinker的合并多边形方法,这种方法需要一些创意设计,通过最***矢夹角在某一定制之间的一组多边形,将它看做是近似共面的多边形,对合并后的多边形进行三角剖分。 其他虚拟现实运用中的模型简化方法还有很多,在不久的将来,这一类的方法会变的更多,给虚拟现实技术应用带来更多的便捷。
#1楼
|
|
发帖时间:2012-11-08 11:47:45 |
回复数:0
|
游客组
|
|